它有种田元素,但并不是一款种田游戏,在桃源记,你能够春种秋收看季节播种作物,但无法放置挂机,一键收菜。它有茶厂、布坊、矿洞、药房等各色建筑,但并不是一款布局建筑游戏,在桃源记,你能够随着村落发展解锁建筑,生产经营、与友好村落交易,让村民过上更为富足的生活,但没有一键收租、升级转动、装饰皮肤。
它的中后期有模拟经营元素,但这并不意味着它是一款模拟经营游戏,在桃源记,建筑的解锁需要前置工具的解锁,而工具的解锁也需循序渐进,在桃源记没有人有钞能力,跟随开荒的步伐慢慢建设你的村落。对急于求成者,“铁匠铺”的解锁看似天文数字,别急,请慢慢来。需要友情提示的是,建筑也会有耐久性,用久了需要加固,经年过后也需要拆除重建。它有真实的天气灾害体系,并且不是摆设,会对村民产生致病的影响。病来如山倒,病去如抽丝,是药三分毒……这些内容也是游戏中设定的一部分。它有真实且有限的资源体系,在开始开荒时,你需要在野谷中采集,且在探索中发现如何循环使用。它有真实的寿命与体质体系,初代开荒者的体质并不太好,也会长期处于饥饿状态,需要一代代打拼后,等营养条件、物质条件变好富足,人才会变得长寿。它的开荒策略上有一定难度和策略考验,由于制作人大叔在追求可玩度这件事上很坚持,可能开局开荒的某个错误决策,会导致进程困境,好在游戏是支持重新开局的(注意不要点成注销账号),充值记录都在,想顺利渡过前期的话,也可以参考下官方攻略避免踩坑,但我们也鼓励自我探索的乐趣。它并不是一款塔防游戏,但是我们有野兽侵袭与敌袭设定,玩到中后期难度可能会比较大,如果在哨塔搭建策略上不太注意的,你的村民会因此丧命虎口。
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