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王者荣耀:新英雄太猛?根本打不过?这个英雄可以让新英雄变成木桩!

07-04 16:07:03 来源:游戏营地
作者:雨晨

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新赛季更新有几天了,不知道大家是选择用新英雄亚连上分呢还是用老英雄上分。我这个人“守旧”,新英雄一般不怎么玩,当然也有拿不到这一点,所以我一般都是拿老英雄上分,而今天给大家带来的攻略主角,一定程度上克制亚连,他就是——盘古。我们知道亚连主要依靠普攻打输出,而盘古的“缴械”技能正好克制这类依靠普攻输出的英雄,其次盘古于今年年初进行了小重做,相比起重做前英雄机制也是相对简单了不少,适合没怎么盘古新手快速上手。虽然盘古在年初进行了小重做,但这次重做后没多久盘古还是老老实实坐回了冷板凳,目前位于T3梯队,热度不高,玩盘古的大多属于盘古忠实玩家,所以盘古的胜率也不低,但我由于新英雄亚连依靠普攻输出,所以我还是喜欢拿盘古打野,并且盘古打野速度也不差,在带节奏方面也具有非常强的能力。技能介绍演示技能连招及加点顺序装备铭文推荐大致对局思路及实战视频解析克制关系被动技能有斧和锤两种形态的效果,斧子形态能对敌人造成流血效果,如果用斧子攻击敌方英雄4次就会变成锤形态,锤形态的盘古普攻距离变大,但不会造成敌人流血效果,但不论是斧还是锤两者形态造成的伤害都是依据敌人最大生命值计算,并且锤形态依据敌人最大生命值造成的伤害比例更高。其次锤形态下攻击敌人形成的是攻击波,也就是说变成锤形态的盘古普攻实际上就是AOE伤害,能一次性对多名敌人造成伤害,打出更多伤害。这也就说明盘古不论是打肉坦还是脆皮输出都不会很困难,同时斧形态对于盘古前期清野的速度有极大的帮助,在和敌人抢龙的适合也因为流血的效果能提高拿下龙的几率。如果我们本身有红buff,在用斧子攻击到敌人的时候,流血效果也会给敌人造成减速,加上攻击4下英雄后变成锤形态,攻击范围变大,这就提高我们追击敌人的成功率。1技能是位移控制技能,单纯点击1技能的话盘古会跳到指定位置,但要在1技能释放后3秒内点击普攻键就能冲向并击退敌人。在使用1技能的时候还能增加盘古本身的攻速一技能的攻速加成对于盘古非常重要,在前期盘古刷野速度除了有流血效果的加持外,一技能增加的攻速也至关重要的,在抓人打团中,盘古属于近身普攻输出角色,如果攻速不高是很容易被敌人击杀,攻速高能击杀敌人并且提高自己的存活率。其次一技能的击退位移可以用在跑路和抓人上面都非常强,例如绕后通过一技能击退敌人这样子提高抓人成功率。2技能就是控制效果技能,能缴械并且减速敌人,不论是在团站还是抓人都具有非常好的效果。其次对命中2技能的敌人进行普攻还能给自己回血。2j技能的缴械效果让我们在团战中能够限制减少敌方整体输出,特别是对射手的限制。减速效果在我们抓人留人的凸显作用。而回血效果则可以提高我们团战续航能力,这也是我为什么说盘古1技能增加的攻速重要,不仅仅是因为盘古依靠普攻输出,也因为2技能的回血效果,攻速越快回血越多,越能增加存活率,毕竟盘古并不肉还是近身角色,没有足够的攻速是不足以让盘古在团战打出输出的大招的效果也是缴械和减速,并且使用大招后会立马进入锤形态。其次在1技能使用期间也可以直接用大招,大招释放期间盘古是霸体状态。大招的范围广可以用来减速敌人达到追击的目的,也可以用来开团缴械敌人。其次1技能跳起期间用大招后,我们再按普攻,效果还是会冲向并且撞击敌人。因为斧子形态的1技能撞击敌人撒指定性的,我们在开团的时候可以13A,这样子就能在锤形态的时候直接靠近敌人打输出,如下:总的来说,盘古的技能机制还是比较简单的,1技能位移23技能控制,输出靠普攻,技能是辅助。

技能连招及加点顺序

1A23AAA:先通过1A接近敌人后接2技能减速缴械敌人再接大招切换成锤形态后疯狂普攻输出即可,这里2和3可以对换顺序,看个人喜欢。1A2AAA:这套就是上面那套的小连招,用在抓人或者单挑对打以及偷野抢野的时候,大招可以最后用来斩杀敌人或者抢野后减速敌人给自己增加跑路时间。Loaded100.00%Remaining Time 0:0013A2AAA:在一技能跳起来期间用大招后在普攻,以锤形态冲撞向指定的敌人后再普攻输出。适合用在开团或者我们开团有指定的敌人(例如敌方射手法师)。盘古实际上没有固定的连招,基本上怎么用的舒服怎么来,开团可以大招起手打敌人一个全体缴械减速。

加点顺序:主1副2,有大点大

因为1技能加的攻速相比起2技能的缴械更加重要,1技能的攻速每百分之10增加,最多能增加百分之60的攻速,并且冷却能降低到8秒,算上蓝的减CD,1技能在后期能更加频繁使用提高盘古的输出,其次在前期盘古装备未出全时,1技能带来的攻速对于盘古线上抓人以及快速清野也至关重要。而提升2技能的等级并不会因此提升回血的比例和减速效果,只会提高2技能的基础伤害,但2技能对于盘古的作用就是缴械,减速以及回血,既然这三个效果都不会因技能等级提升而提升,我们自然也就没必要先省级了。

装备铭文推荐

出装方面就以攻速装为主,前面也说过盘古依靠普攻输出,并且其造成的伤害是根据敌人的最大生命值来确定的,所以出装方面不用全部输出装,出一点肉保证坦度要不然打团很容易暴毙。肉野刀:能增加500血量,虽然黄刀能增加1100血,但在被动效果上面,肉野刀对敌人造成伤害有根据敌方最大生命值来计算,并且还能减速敌人。盘古本身近战需要减速留人才能保证自己的输出,肉刀正好合适。电刀:电刀增加攻速和移速,并且价格低。在前期盘古急需攻速而经济又不怎么够的时候先出电刀是最有性价比的。而末世也适配盘古,但末世价格高,盘古出末世会拖慢前期的节奏。韧性鞋:提高韧性减少被控时间,要不然团战被控很容易暴毙,当然也可以换成布甲鞋。影刃:盘古出了影刃后,团战作用就极大提高。因为出了影刃当盘古触发影刃被动的时候加上1技能的被动效果,能直接让盘古攻速达到最高百分之200.打起架来非常顺畅。暴烈:增加生命值护甲和攻击,主要是暴烈的被动能最高增加百分之10的伤害,加上盘古本身打团就需要在前排扛着伤害输出所以暴烈就非常适合。血手:也是增加攻击和生命值,其被动能提高普攻根据敌人的最大生命值造成伤害,同时血手有护盾,可以在关键时刻帮助盘古利用好高攻速和2技能的回血进行反杀。血手可以换成名刀和复活甲。铭文方面全部是输出铭文,红月增加暴击和攻速,我们在出装方面选择出了影刃,除了影刃其他装备都没有暴击加成,所以在铭文方面进行补充。鹰眼增加穿透和攻击,出装方面没有穿透装所以在铭文方面补充,好面对高护甲英雄时能打出更高伤害。狩猎增加攻速和移速,方便盘古前期刷野速度以及盘古的支援速度。如果觉得穿透不够可以把10个红月换成7个红月和3个异变增加穿透。

大致对局思路及实战视频解析

盘古的强势期实际上在中后期攻速堆满了的时候,也就是当我们出完影刃实际上就到了盘古的强势期,虽然影刃是倒数第二件装备,但实际上在游戏的13分钟左右就能出到影刃,如果前期抓人多的话在8分钟就能出到影刃,所以盘古的发育还是比较快的。前期:我玩盘古喜欢红buff开局,因为盘古不耗蓝就是就能冷却长了一点,先拿红buff后续刷其他野怪的时候会更快,其次拿完红buff如果队友在中路打起来了的话或者对面入侵我们野区,红buff可以帮助我们留人。因为是先拿红,所以我们刷完野区的时候就到上路去抓人,建议我们抓人的时候让队友先去和敌人打或者是让队友放线,等对面压塔的时候我们就可以通过1A去撞击敌人,这样子抓成功的几率会大大上升。如果上路没有机会抓的话,并且敌方打野没漏视野的话我们可以多蹲一下或者进对面野区看看敌人是不是在打野。如果碰到依靠普攻的打野我们还可以去和其打一下,但要是曜这种有位移靠技能打伤害的打野,除非我们上路压制对面,否则不建议进对面野区打架。要是都没有机会的话就去中路或者下路抓人,路上说不定还能碰到对面的打野,基本上我们刷完第一波野区并且抓了一次人或者是从上路走到下路的时候,红buff又开始刷新了,这时候就回野区刷经济,因为盘古前期在没有出电刀的情况下,攻速不够看,打架占不了什么优势。在龙刷新前留好惩戒,除非是打架用掉的,暴君和小主宰选择拿哪个也有看法,如果我们有一条路是顺风,那就帮那条路压制一下对面,然后拿靠近优势那条路的龙,反之如果是劣势或者均势都不要盲目的打龙,除非对面打野漏了视野并且离我们很远,均势的话我们可以帮队友抓一波。不管是拿龙还是抓人,在这之后都是正常的刷经济蹲人,总之前期以经济为主,至于抓人就看有没有机会,没有机会也别硬蹲。如果对面是韩信这种前期伤害低并且依靠普攻输出的打野,我们还可以找机会入侵其野区,遇到了还能断其节奏。中、后期:盘古一般在中期就起来了,所以我把中期和后期归在一起讲解。这个阶段的盘古如果不是逆风的话,只要抓到对面落单的都是可以一打的。特别是遇到对面射手或者上单。并且这个阶段可以多进对面野区找人,抓不到人就把野区刷一遍,有机会就偷龙,因为这个时候盘古的攻速完全够看,加上惩戒偷龙根本不是问题。其次就是带线了,因为队友抱团清兵的话边线可能处理不及时,我们就去处理。打团的时候只要我们抓到机会就可以大招起手缴械减速对面然后直接冲进去就是一顿疯狂普攻,但要主要并不是随便就冲进去,要不然很容易被集火秒杀。在正常的打团的时候,我们可以从侧面切入,这样子和射手法师站位分开,对面技能丢我们脸上的话就给队友制造了输出环境。劣势:劣势的局面我们就多刷经济,千万不能因为队友而导致自己的节奏断裂。譬如:队友老被抓,然后我们急着去帮队友。千万别急,保证自己的经济发育同时找对面落单的脆皮即可。中后期的劣势就抱团找机会开对面的脆皮,例如对面压塔站位密集,我们就可以用大招先手后打架,怎么说都能换走对面一个人,逆风1换1不亏。总之就是逆风保证自己的发育节奏,有机会就扩大队伍经济(偷龙)。Loaded58.14%Remaining Time 1:00实战可以看见我不是在刷经济就是在抓人,全程没有蒙蔽的状态,其次有机会拿龙就通过拿龙帮队友增加经济,入侵野区也是帮助队友,通过入侵野区打乱对面打野的节奏,总之像盘古这种蓝领打野主要就是扩大队伍经济优势,至于想一个人带飞的话,盘古也不是不行,但建议拿猴子,那可这类爆发高的打野会更好

克制关系

克制方面盘古克制一切需要靠普攻输出的英雄,因为缴械机制相当于掐了其输出的能力。特别是站桩射手诸如黄忠,后羿,伽罗这类腿短被抓住很难跑的英雄,基本上被盘古抓到就是必死。但盘古在抓例如刘备,肉凯这类也并不一定好打,刘备大招免控我们和刘备贴脸只会被两喷子送走,而肉凯是太肉我们打持久战的话也不一定打得过。其次还有位移多的法师例如不知火舞就不好抓,其位移一下子就跑了,并且我们缴械对其实际上没啥用,另外就是貂蝉这个英雄,在貂蝉大招里面我们的技能容易空平a的话也不一定打得过。不过盘古作为蓝领打野,目的在于队友起来,帮助队友建立优势,所以可以多抓射手和上单,至于中路实际上不要太过重视。





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